不愧是逆裁的製作組製作的遊戲,遊戲架構與逆裁相似度相當高. 在遊戲架構,關卡設定,劇情編排,人物魅力上都可看出製作組的用心不下於逆裁系列. 喜歡逆裁系列的人相信不會對這作品失望.

玩法: 6
玩家在遊戲中扮演可以附身在物件上的死者,並可以靠改變物件狀態來改變過去.

一開始到不覺得遊戲規則有任何新穎之處.不過是移動物件來改變所在的環境的遊戲.除了鬼魂本身有距離上的限制外總覺得跟利用滑鼠點擊物件來改變事物狀態的解謎遊戲沒兩樣. Ghost Trick只是多了一個距離限制而已,可說只是用故事來包裝一個既有的玩法.

不過隨著遊戲進行玩法會逐漸改變,耐玩度變得比較高. 遊戲一開始就提供了"現在"和"回到過去"的兩種玩法. 在"現在"所進行的關卡,改變物體狀態的順序不會影響到事件結果,因此多半比較簡單. 比較複雜的關卡多半必須在"回到過去"時進行.在這些關卡中不但要耐心觀察動畫以及移動的時機還必須注意移動物件的順序.而當遊戲進行到2/3左右,則加入新的玩法,玩家必須同時操作兩個能力不同的死者才能通關. 因為這些新元素都是一點一點的加入章節中, 玩家很容易適應,也不容易對玩法感到厭倦.

故事:7
故事中,玩家必須在24小時之內靠著不斷改變命運讓其他死者復活來找出自己的真實身分與記憶.

個人認為雖然Ghost Trick的玩法也算有創意,但主要還是靠故事包裝來撐場面.24小時必須破案的限制為遊戲增添許多緊張感."主角的真實身分","過去的事件"等謎團也會讓人很想知道謎底.故事刻意製造了許多的矛盾. 比如說"明明看到A動手殺了我,本人卻沒有記憶"或是"B描繪了關於我的畫像卻不認識我"之類的謎團. 這算是巧舟擅用的手法. 運用一些看似違反常識的描述來勾起玩家的好奇心. 其原理近似海龜湯. 當然逆裁系列也使用了許多這種包裝. 利用這種原理所引起的懸疑感,在Ghost Trick中發揮得淋漓盡致, 幾乎與逆裁不相上下.

人物: 7
製作團隊在本作中加入了許多有滑稽感的人物角色與場景.這部分也與逆裁系列相同.看到某些場景,甚至會因為跟逆裁系列過於相似而感覺相當懷念. 製作團隊相當用心的在各個章節插入了有個性的角色.雖很多角色不如逆裁系列經典,但可看出製作上的用心.

整體: 7
綜合而論,這是個有經驗的製作團隊,在充分理解製作遊戲的公式後所製作出來的作品. 故事腳色玩法難易度平衡感皆拿捏得很好. 跟逆裁1相比稍嫌遜色但絕不會比逆檢或是逆裁4差的遊戲.

 

創作者介紹

Poshua & Panchira

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