- Jun 24 Sun 2012 19:20
-
Indie Game The Movie 觀後感
- Mar 05 Sat 2011 01:12
-
魔法少女小圓感想(目前至第九話)
剛開始看這部時是第三話(可能跟大多數人一樣)
因為討論區引起熱烈回響,所以充滿期待,想親眼見證此作是否有超越Eva的可能性.
但看到第九話,目前感覺是:沒有
自第四話起主角忽然變成我一直以為是路人的沙啞卡,我就看得很不耐煩.
因為討論區引起熱烈回響,所以充滿期待,想親眼見證此作是否有超越Eva的可能性.
但看到第九話,目前感覺是:沒有
自第四話起主角忽然變成我一直以為是路人的沙啞卡,我就看得很不耐煩.
- Mar 05 Sat 2011 00:47
-
借物少女及魔髮奇緣觀後感
借物少女是部沒有宮崎駿也很成功的片子.吉卜力成功的邁入了宮崎駿之後的年代.
流暢的動態.細膩的表情描寫.細膩又富想像力的畫面.令人震撼的音樂.
其中最令我驚豔的就是音樂.聽說有些人看到哭出來.但其實我想劇情並沒有什麼真的深刻引人落淚的部分.純粹是聽到那音樂,再配上那畫面,就會感動得令人落淚了.
Cecile Corbel絕對有讓吉卜力遠渡重洋尋找的價值.在此當然要貼一下Youtube影片啦:
流暢的動態.細膩的表情描寫.細膩又富想像力的畫面.令人震撼的音樂.
其中最令我驚豔的就是音樂.聽說有些人看到哭出來.但其實我想劇情並沒有什麼真的深刻引人落淚的部分.純粹是聽到那音樂,再配上那畫面,就會感動得令人落淚了.
Cecile Corbel絕對有讓吉卜力遠渡重洋尋找的價值.在此當然要貼一下Youtube影片啦:
- Feb 10 Thu 2011 23:08
-
麻美學姐只是輔助-請勿咀嚼mogumogu(魔法少女小圓同人)
- Feb 08 Tue 2011 23:26
-
CWT27快報 - P72
- Jan 30 Sun 2011 03:56
-
Iphone遊戲不可或缺的元素
1.簡單而深奧
遊戲規則一開始一定要很~簡~單.簡單到三歲小孩都會玩.最好是可以在一句話之內解釋你的遊戲規則.因為大家都是看你那句話決定要不要買.如果可以光聽名字就知道你的遊戲是在幹嘛的最好.比如說"Cut the rope"就是剪繩子嘛."Angry Bird"就是射小鳥嘛. "Fruit Ninja"不過就是切水果而已.簡單到聽起來甚至有點愚蠢.結果等到玩了以後才發現完全不是那麼一回事.
一句話就可以講完,夠簡單了吧?那深奧在哪呢?深奧就在於:
2.隨著關卡增加越變越複雜
遊戲規則一開始一定要很~簡~單.簡單到三歲小孩都會玩.最好是可以在一句話之內解釋你的遊戲規則.因為大家都是看你那句話決定要不要買.如果可以光聽名字就知道你的遊戲是在幹嘛的最好.比如說"Cut the rope"就是剪繩子嘛."Angry Bird"就是射小鳥嘛. "Fruit Ninja"不過就是切水果而已.簡單到聽起來甚至有點愚蠢.結果等到玩了以後才發現完全不是那麼一回事.
一句話就可以講完,夠簡單了吧?那深奧在哪呢?深奧就在於:
2.隨著關卡增加越變越複雜
- Jan 30 Sun 2011 02:56
-
Ghost Trick 感想
不愧是逆裁的製作組製作的遊戲,遊戲架構與逆裁相似度相當高. 在遊戲架構,關卡設定,劇情編排,人物魅力上都可看出製作組的用心不下於逆裁系列. 喜歡逆裁系列的人相信不會對這作品失望.
玩法: 6
玩家在遊戲中扮演可以附身在物件上的死者,並可以靠改變物件狀態來改變過去.
一開始到不覺得遊戲規則有任何新穎之處.不過是移動物件來改變所在的環境的遊戲.除了鬼魂本身有距離上的限制外總覺得跟利用滑鼠點擊物件來改變事物狀態的解謎遊戲沒兩樣. Ghost Trick只是多了一個距離限制而已,可說只是用故事來包裝一個既有的玩法.
玩法: 6
玩家在遊戲中扮演可以附身在物件上的死者,並可以靠改變物件狀態來改變過去.
一開始到不覺得遊戲規則有任何新穎之處.不過是移動物件來改變所在的環境的遊戲.除了鬼魂本身有距離上的限制外總覺得跟利用滑鼠點擊物件來改變事物狀態的解謎遊戲沒兩樣. Ghost Trick只是多了一個距離限制而已,可說只是用故事來包裝一個既有的玩法.
1
